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D.tal - Artikel 8

Gralkor - 24. Dez 2025 07:40

'Talweg'


Hallo ihr lieben Spieliche,

wenn ihr das lest, ist der erste Teil des Talweges angeschlossen.
Der Talweg, der ja eigentlich im Original zwei Wege sind, ist der erste Teil
der "Operation Tiefbagger", die das gesamte Tal umgestalten wird.
Der Weg, der von Gidhrog fast direkt in den Browniewald führte und dann erst
die Bauernhöfe anband, war aufgrund der allgemein verbindenden Funktion die
beste Option, anzufangen, da die Teile des Tales, die nicht neu gemacht werden
sollen (namentlich die Brücke ins "Neue Land" und Malenas Bauernhof im "Neuen
Land" sowie Phains und Falgrims Questen, die hier angeschlossen sind) damit
direkt erreichbar sind.
Der abgehende Pfad nach Süden, wo der Holzfäller Spannbert haust, ist der 2.
Teil des Weges und aktuell abgeklemmt.
(Ich hab ein Schild aufgestellt (nein eigentlich 2, was spoilern könnte ;) )
... )
Hier wird noch nichts verraten, ebenso wie zu Bronwar und dem eigentlichen
Browniewald.

Vergangenheit war, dass man halt aus Gidhrog heraus ein Tal haben wollte
(technisch sind eigentlich Tal, Grasland und Gidhrog eins und wären als Region
Grasland besser, aber aus logistischen Gründen habe ich mich beim Beginn des
Umbaus dagegen entschieden, so tief in die Aufteilung und so weiter
einzugreifen. Aber behaltet das immer im Hinterkopf, dass aufgrund der Logik
des MUD-Aufbaus das als eine Region zu betrachten ist.
Was bereits angepasst wurde, damals als das Tal auf UTF-8 umgebaut wurde, war
das Neue Land, was zum Teil in der Wüste steckte (die ersatzlos gestrichen
wurde, da sie dort nicht hin passt, wo sie sein sollte, da dort jetzt Malenas
Bauernhof ist)
Aber eine Wüste ist in Planung, und zwar östlich von Gidhrog. Das kann aber
noch etwas dauern, weil aktuell muss ich ja Bagger fahren und dann ist Eiria
wieder dran. Nordmeer und Steppe haben auch noch unumgesetzte Planungen. Aber
verloren ist der Gedanke nicht ;)

Ich hab versucht, die ursprüngliche Idee des Tales westlich von Gidhrog,
welches sich bewaldet bis ins Gebirge zieht, beizubehalten, incl dem komischen
Effekt, dass der Wald direkt vor der Stadt beginnt und danach erst Bauernhöfe
kommen.
So habe ich dort ein bisschen den Effekt genutzt, die "neuen Brownies", die
dann auch als Spielerrasse wiederkommen, anzuteasern und als Grund zu
etablieren, warum der Wald dort entlanggeht.
Hier benötige ich Feedback, ob ihr das "cool" findet, oder die Brownies doch
anders haben wollt. Das ist in Akzenten und Ideen noch immer möglich, aber die
Grundidee, die bereits in der Hilfe hinterlegt ist, ist "gesetzt" (was Größe,
Erscheinungsform und Rassenidiologien und -ziele angeht), da diese Sachen die
"alten" Brownies nicht mit dem MUD kompatibel machten, und ich nicht einfach
nur hungerfördernde Elfen bauen wollte. 
Ebenso wurde der Fluss, der endlich einen Namen hat, und immer nur "der Fluss"
genannt wurde, etwas genauer beschrieben und auch warum er den Namen hat. (bzw
gibt es zwei Theorien, mit denen ich rumspiele, welche korrekt ist, müsst ihr
für Euch selbst entscheiden. Vielleicht liegt die Wahrheit auch ganz
woanders?)
Ebenso habe ich so direkt noch die Trolle im Schwarzgebirge und ihre dort
unerwartete Bauweise erklärt, und warum die Zwerge in Degelheym dreckige
Lügner sind... (das war aber in DH schon seit der Entwicklung angelegt, dass
sich die Aussagen und Fakten, die zu finden sind, widersprechen. Das hatte ich
im UTF-8-Umbau des Gebirges schon näher beleuchtet, wenn man genau hinsieht,
und auch die ABG hat so ihr schmutziges Geheimnis, welches sie seit über 20
RL-Jahren hat, mit eingepflegt)

Somit wird die Geschichte des "Südmud" (wie ich intern immer den Haken
Grasland-Gidhrog-Tal-Gebirge nenne) auch runder und nachvollziehbarer.
(technisch gehört auch der Elfenwald dazu, aber hier wurde ja, dank meines
Einflusses schon Anfang des Jahrtausends einiges erklärt, was ich beim Rework
Elfenwald ja "nur" noch vertieft habe, so dass ich den bei meiner
MUD-Betrachtung immer als "neutral" einstufe)

Es sind viele Duplikate an Objekten und "bescheuerten" Funktionen weggefallen
(sowas wie "durch den Weg stolpern und sich dann den Schädel am Ast stoßen")
sowie einige NPC, die aus technischen Gründen erst mit dem UTF-8-Umbau, der
damals ja auch viel Reparieren und vereinheitlichen von Funktionen und
erweitern von Syntaxen mit sich brachte, wirklich funktionierten, und Objekte
dabei haben, die primär witzig sein sollten, aber halt so übel buggten, weil
Phain halt ne geniale Idee hatte, die aber nicht nur nicht bis zum Ende
gedacht sondern auch nie fertigbekommen hatte, was ich echt schade finde. Viel
Spaß hier beim "Gärtnern".

Jetzt wünsche ich viel Spaß beim Fehlersuchen, Details lesen und sich vom
neuen Tal vereinnahmen lassen.
Nächstes Teilprojekt ist der südliche Talweg, damit Swidbert auch wieder Opfer
werden kann.

G., betankt seine Bagger wieder und hat auch die Elfenpeitsche repariert..

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Re: Talweg +1 Gralkor 6. Jan 2026 07:16

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