Die Gilden im Tamedhon
Im Tamedhon gibt es aktuell verschiedene Gilden, die es den Spielern ermöglichen, verschiedene Fertigkeiten und Zaubersprüche zu erlernen. Die meisten Gilden haben Restriktionen, Aufnahmerituale und Ähliches, um in ihre Reihen aufgenommen zu werden. Dafür haben sie besondere Fähigkeiten, die anspruchsvoll und mächtig sind.
Die Gilde der Abenteurer
Die Gilde der Abenteurer ist ein sehr alter Bund von Abenteurern, die das Tamedhon erkunden und prägen. Gerade im Süden des Tamedhon ist sie mächtig und hat in allen wichtigen Siedlungen des Südens eine Zweigstelle, die jedoch mit ihrer Hauptstelle in der alten Handelsstadt Gidhrog nicht vergleichbar ist.
Die Ergochach
Die Gilde der Ergochach ist ein Bund wider alles spitzohriges Gekräuch und die Gilde der Orks. Andere Rassen (logischerweise bis auf Elfen und elfisches Gezücht) können ebenfalls die eher rohe aber überragende Kampfweise der Ergochach lernen, jedoch sind ihnen bestimmte Fähigkeiten nicht möglich, da sie körperlich dazu nicht in der Lage sind. Beispielsweise ist ein Gebiss mit Reißzähnen nötig, um korrekt zu zerfleischen, was Menschen oder Zwerge nun mal ausschließt, das zu tun.
Die Ilsani
Die Goblins der Ilsani haben ihre Gilde und ihre Lebensweise ganz dem naturverbundenen Leben gewidmet. Wer dies auch lernen will, kann dies in Ilsanur tun. Von allen gern übersehen, haben sie ihre Kampfstile und Fertigkeiten entwickelt, die sie dabei unterstützen. Sie kämpfen mit ihrem Körper und sind agil, so dass ein brutaler, aber ungerichteter Angriff oft ins Leere geht. Einige andere Rassen sind eingeladen, ebenfalls Ilsani zu werden, während alle Goblins in dieser Gilde starten.
Der Orden der Bewahrer des Rechts
Der Bewahrerorden ist eine alte Gilde von schon fast archetypischen Zauberern, die in ihrem riesigen Turm in Niobar gemeinsam leben und die Geheimnisse der elementaren Magie lernen. Besonders hervorzuheben ist hier, dass man nicht jeden Zauber von einem Lehrmeister im Turm lernen kann, sondern sich bei den Forschungsreisen durch das Tamedhon inspirieren lassen kann und muss, um gewisse Zauber zu lernen. Sie sehen sich selbst als "die Guten", was sie auch sind, und beherbergen sogar das Büro der Sheriffs in ihrem heiligen Turm.
Die Gilde der Schlachtenwüter
Die Schlachtenwüter sind eine Gilde von furchtlosen und kampfstarken Individuen, die sich mit einer guten Axt in der Hand jeder Gefahr stellen. Magie und Wünscherei lehnen sie ab, und können mit ihren Äxten auch als Kampfzauberer angesehen werden, da sie lebende Gegner in tote Gegner verwandeln können.
Die Atalai
Die Trolle der Atalai praktizieren auf Außenstehende debil wirkende Rituale und Zauber und wirken immer zu sehr unter nicht legalen Substanzen, was jedoch nicht der Wahrheit entspricht, sondern dieser Mystizismus ihres Gottes Atal ermöglicht es ihnen mächtige Rituale und Zauber durchzuführen. Ein schmaler Pfad zwischen Macht und Wahnsinn macht sie mächtig.